lunes, 22 de agosto de 2011

¿Como debes publicar en WIKIPEDIA? y mas....


1. Comprobación.
Entramos en el sitio español de www.wikipedia.com y en su buscador tecleamos el término que queremos crear para comprobar que, efectivamente, no ha sido publicado anteriormente por otro usuario.
Si ya ha sido publicado pero quieres añadir algo, sólo tendrás que hacer clic sobre la pestaña Editar, que aparecerá en la parte superior de la ficha del artículo.
Si no se puede, es que se trata de un artículo que no es posible modificar.
2. Edición.
 Si no ha sido publicado, pulsa sobre el enlace que aparece con la palabra que has buscado y pasarás a la ventana de edición.
Aquí es donde tendrás que escribir el texto del artículo para que pueda leerse posteriormente.
Esta ventana nos ofrece todas las herramientas necesarias para escribirlo.
Realmente se trata de un procesador de textos on line que permite introducir letras en negrita, cursiva y subrayado, incluso crear hipervínculos.
3. Publicación.
Edita el artículo con calma y atención.
Procura que esté claro y ordenado. Añade puntos y aparte para una lectura más cómoda.
Antes de publicarlo, pulsa sobre el botón Mostrar previsualización para corregir posibles errores.
Una vez comprobado que todo está correcto, puedes añadir un resumen.
Seguidamente, pulsa sobre el botón Grabar la página. Unos minutos más tarde aparecerá en Wikipedia.
No olvides leer la advertencia sobre derechos de autor que figura en la página.

lunes, 15 de agosto de 2011

Los "WIKIS"

   ¿Que son los WIKIS?  

§  Es un sitio web colaborativo que puede ser editada.
Caracteristicas:

§  Es de forma inmediata usando solo el navegador web.
§  Es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas.
§  Están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario
§  No hace falta revisión para que los cambios sean aceptados.
Aplicaciones:

§  Un wiki se puede utilizar para que los alumnos elaboren de forma colaborativa un glosario de la asignatura. Trabajando de forma colaborativa individualmente o en grupos.
§  Un wiki para elaborar antologías de textos (poemas o relatos).
§  permite la colaboración entre alumnos y profesores del mismo centro o de centros distintos trabajando sobre un tema determinado.
   
Ventajas:

§  Fácil de usar y aprender, Cualquiera puede editarlo.
§  Son instantáneos.
§  Personas situadas en diferentes lugares de mundo pueden trabajar en el mismo documento.
Desventajas:
§  Cualquiera puede editarlo lo que esto puede ser demasiado abierto.
§  Abierto a SPAM y a vandalismo.
§  Requiere una conexión a internet para colaborar.

Los Crakers

HISTORIA:
A partir de 1980 había aparecido la cultura hacker, programadores aficionados o personas destacadas o con un importante conocimiento de informática. Estos programadores no solían estar del lado de la ilegalidad, y aunque algunos conocían técnicas para burlar sistemas de seguridad, se mantenían dentro del ámbito legal. Pero con el tiempo surgieron personas que utilizando su conocimiento en informática, aprovechaban debilidades o bugs de algunos sistemas informáticos y los crackeaban, es decir, burlaban el sistema de seguridad muchas veces entrando en la ilegalidad y algunos considerando estas prácticas como "malas". A estas personas se las continuó llamando hackers, por lo que alrededor de 1985 los hackers "originales" empezaron a llamarlos crackers en contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término. Por ello los crackers son criticados por la mayoría de hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las empresas ya que muchas veces, inclusive en los medios de comunicación, no hacen diferencia entre el término hacker y cracker creando confusión sobre la definición de los mismos y aparentando un significado similar.
Se suele referir a una persona como cracker cuando:
  • Mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, y se los suele utilizar para saltearse restricciones como por ejemplo que un programa deje de funcionar a un determinado tiempo, o que sólo funcione si es instalado desde un CD original, etc.
  • Viola la seguridad de un sistema informático y, por ejemplo, toma control de este, saca información, etc.
En ambos casos dichas prácticas suelen ser ilegales y penadas por la ley.


LEGALIDAD:
Muchos programas informáticos, usualmente los privativos, no permiten la modificación o estudio del funcionamiento del programa, esto hace que el hecho de realizar ingeniería inversa para poder generar un serial o un crack sea ilegal. En ocasiones el cracking es la única manera de realizar cambios sobre software para el que su fabricante no presta soporte, especialmente cuando lo que se quiere es, o corregir defectos, o exportar datos a nuevas aplicaciones, en estos casos en la mayoría de legislaciones no se considera el cracking como actividad ilegal, incluso aveces la empresa que desarrolló el software ya no existe o ya no posee los derechos sobre el producto.


CRAKERS MAS FAMOSO:
Algunos de ellos son:

  • Kevin Mitnick: Es mundialmente conocido como el “hacker más famoso” y por haber sido el primero en cumplir condena en una prisión por infiltrarse en sistemas de ordenadores.


  • Gary McKinnon: Este escocés de 41 años, también conocido como Solo, está considerado como el ejecutor del mayor hack de la historia de la informática a un sistema militar.


  • Vladimir Levin: Este bioquímico y matemático ruso fue acusado de haber cometido uno de los mayores robos a un banco mediante la técnica del cracking.

  • Kevin Poulsen: Si bien hoy es periodista y colabora con el rastreo de pedófilos en Internet, Poulsen acarrea a sus espaldas un intenso pasado como cracker y phreaker. El suceso que le proporcionó más notoriedad fue la toma de las líneas telefónicas de Los Angeles en 1990.


  • Timothy Lloyd: En 1996, la compañía de servicios informáticos Omega, proveedora de la NASA y la armada estadounidense, sufría una pérdida de alrededor de 10 millones de dólares.